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  • 游戏开发

  • Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    发表于:2016-12-14
  • 前言:  在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。  对于这一节,我在讲解的过程中会

  • 游戏开发  标签:白鹭  小游戏  
  • Unity声音音源组件

    发表于:2016-12-14
  • 音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段(AudioClip)。发出的声音将输出到声音监听器(audiolistener),或者声音混淆器(audiomixer)。稍后再说混淆器,一般相机会

  • 游戏开发  标签:音源  组件  声音  
  • Unity性能优化(2)官方文档简译

    发表于:2016-12-07
  • 简介如果游戏运行缓慢,卡顿,我们知道游戏存在性能问题。在我们尝试解决问题前,需要先知道引起问题的原因。不同问题需要不同的解决方案。如果我们靠猜测或者其他项目的经验去解决问题,那么我们可能会浪费很多

  • 游戏开发  标签:性能  文档  官方  
  • Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究

    发表于:2016-11-24
  • 做为Unity早期的经典demo,一直从3 5以后沿用到4 7 x版本。但其内部一些做法十分不合理。比如使用过多的根目录,创建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等。。并且

  • 游戏开发  标签:机器人  
  • 游戏开发 小白学Lua(上)

    发表于:2016-11-14
  •   在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法

  • 游戏开发  标签:小白  
  • 一个初学者关于vr游戏开发的优化总结

    发表于:2016-11-09
  • 最近在做一个关于vr游戏的项目,作为一个刚刚毕业并且刚刚进入这一行业的新手,有太多太多的东西需要学了。经过这个三个月的时间,在整个团队的合作下,算是基本完成了游戏吧,平台是三星的gearvr,现有在三星官

  • 游戏开发  标签:初学者  
  • Unity3D基础 让物体动起来①UGUI鼠标点击移动

    发表于:2016-10-25
  • 背景首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文

  • 游戏开发  标签:物体  鼠标  基础  
  • Unity3D官方案例2DGame帽子接球

    发表于:2016-10-25
  • 1 创建场景2 创建Background和Foreground工作层3 添加静态景物1 导入静态图片2 创建静态景物1 创建sprite:sky2 设置Position,纹理与层级SortingLayers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被

  • 游戏开发  标签:帽子  案例  官方  
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